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地下城Q作为曾经的DNF选手现在的专家解说你觉得

  • 作者dnf私服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击33
  • 日期2019/3/27 20:51:07

Q:从你的角度看职业联赛和之前参加的比赛有哪些不同之处?你觉得精彩的比赛的标准是什么?

A:职业联赛无论从规模上还是选手水准上都是DNF赛事里顶尖的,从我的角度看职业联赛就是属于中韩之战,是两国顶尖选手切磋和交流的平台,有助于中国电竞赛事水平的提升

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1.1、同理,强化魔球连射也是如此,我猜应该没有爆破不给球上属性去打吧?卖萌除外1.2、魔球LV30+强化 在进行元素赋予后,只提升未超过5%(可以略等同于攻击最大值最小值的或差值看待)1.3、魔球LV30+强化 在不进行元素赋予时,只提升不到12%(请查看基础技能精通一栏,70级的角色,其实普通攻击就不是100%的,而是有个基础熟练增值。而魔球连射是在100%基础值上看待的,正负加减后,所以其实很不给力的。)1.4、500点SP+3TP(我计算了强制)换来给平X上属性时11%的攻击提高,上属性时5%的攻击提高…………亲,你打算用百分之六的SP卖萌……真心很奢侈的2.1、暗黑禁域是一个非常好的聚怪技能,而且配合光属性魔法炮的感电效果,可以做到瞬时段的超高输出。

2.2、但是玩家首先要解决暗黑禁域发动慢的一个大难题,不说打断,在这个时间段里你要怎么保证怪物不乱跑出暗黑禁域的吸附范围2.3、综上所述,这个技能真心只需要取其聚怪效果,而伤害可以忽视2.4、暗黑禁域是将吸附范围内所有怪凝聚在一个中心点,其后光属性魔法炮可以实现全中,然后感电,然后你们懂的,这一点是要提醒阐明的其他的加点不同,例如雷光链,的确在实战中雷光链运用也比较少,所有这个方面不做争议阐述,另外最后也提醒各位看官一句:每个人都有阐述自己流派的自由,希望大家能理性看待和交流。

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DNF韩服3月22日正式服公告与开发者笔记内容汇总,其中除了对部分异端职业再次进行平衡之外,同时开发者笔记也提到了下一次的物魔职业平衡与召唤师重做的相关内容。

- 使用投掷类技能时,将变更为属于“施放技能时”类型的判定- 修复在组队情况下,部分投掷类技能([毒瓶投掷]、[砖块投掷])不会造成爆炸攻击判定的现象- 修复因投掷速度过快而导致投掷类技能穿过敌人的问题,除[强化-毒瓶投掷]、[强化-砖块投掷]、[罗网投掷]外,其他投掷类技能的投掷速度固定为110%- 修复了蓄力过程中偶尔出现的角色僵直的问题- 变更为不再受到攻击速度和移动速度的影响- 技能动画中的十字架变更为不受效果透明度选项的影响- 修复偶尔无法攻击被十字架悬挂的敌人的问题首先,对于职业平衡的更新无法如期地进行感到十分抱歉。

特别是最近的卢克Raid地下城调整之后,物理和魔法职业的差距变得越来越严重,我们对这种情况也进行了认真的考虑,打算加快脚步进行进一步的改善。

使问题变得混乱的原因并不是单纯因为特定角色的调整,而是这些角色在组队情况下和系统以及道具的一些错综复杂的关系所导致的。

改善方案现在还在讨论当中,针对修正后可能出现的预想之外的问题以及可以再次解决这些问题的方案的讨论也在相继进行中,讨论的过程不会太长,但是明确的解决方案需要一段时间之后才能出现,这就是现在的状况。

让以上状况更进一步混乱的是召唤师的职业重做以及其他的一堆繁琐的改善工作,这些我们也一并加紧讨论中。

实际上,作为对今天的更新无法如期进展的说明,我们感到十分抱歉。对于之前讨论的部分成果,我们进行了一次预算,相关的改善方案已经提到更新的日程中并已准备进行更新。