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dnfsf怎么玩每一排技能我都会为大家一一解释我这

  • 作者dnf私服下载
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击297
  • 日期2019/4/18 4:41:50

先前我们对卢克Raid作了变更,但是对玩家们造成了混乱,现在我们决定做如下改善。

自从卢克Raid开放以来,根据实际攻坚情况来看,我们认为如下的地方需要做改善:- 单个地下城地图过大,导致过度依赖CD重置装备- 队伍合流时,由于长时间攻坚导致再度从头开始攻击的不便利事项- 几个地下城开放时卢克是无敌状态,必须等别的队伍通关才能攻击卢克- 队伍合流时不得不重新打的不便利事项第一是减少让人不爽的地下城大小,改善交叉通关的构造,去处枯燥重复的作业第二是把现有的攻坚构造改成类似安图恩攻坚的灵活形式第一条改进预定2月9日,第二条预计3月和大家见面至今为止对玩家造成的不愉快,我们表示有本事你别玩呀总的来说卢克Raid会比以往更加灵活,容易,这里详细说下第二条刚才说过要改得像安图恩那样,会加强和改善队伍之间的节奏与协力要素。

我们预定会在地下城追加能量装置,在特定地下城通关后,一定条件下开启的地下城里追加能量装置,卢克和绿名会变得更强还有,一定时间内未通关就会全家爆炸。

简单地说类似震颤与孵化场的机制,这样比较容易理解吧举个栗子,通关祭坛后,每隔一定时间开启能量装置,各个祭坛的怪物就会像吃了金坷垃一样,但能量装置放置一段时间就会全家爆炸,通关会变得很难,队伍就要纠结去不去打能量装置。